Mecánicas
Jugadores
1-6
Duración
45-75 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Jamey Stegmaier
Editorial
En Charterstone, el Reino de Greengully ha enviado a seis ciudadanos a fundar una nueva aldea más allá de sus fronteras. La idea es simple de imaginar y muy sugerente al jugar: vas construyendo edificios, poblando un espacio compartido y viendo cómo el pueblo cambia poco a poco con cada partida.
Es un juego competitivo de legado, así que lo que ocurre en una sesión deja huella en las siguientes. Los stickers de los edificios se colocan de forma permanente sobre el tablero y pasan a ser casillas de acción para cualquiera, de modo que al principio las opciones son pocas, pero pronto la aldea se llena de posibilidades y de decisiones distintas.
La campaña se desarrolla a lo largo de doce partidas, y ese recorrido hace que Charterstone se sienta como una historia de descubrimiento continuo. Al final, queda una versión única de tu aldea, convertida en un juego de colocación de trabajadores con mucha variabilidad y con la sensación de haberla construido entre todos.
La versión, edición o idioma disponible puede variar según la tienda.