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Categorías
Mecánicas
Jugadores
2-6
Duración
20 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Reiner Knizia
Editorial
Don’t L.L.A.M.A. Dice convierte una fila de llamas y números del 1 al 6 en una pequeña prueba de nervios. En cada ronda recibes seis cartas y decides, turno a turno, si tiras tres dados para intentar descartarlas o si te retiras antes de que la suerte se vuelva en tu contra.
Cuando los dados coinciden con tus cartas, puedes quitártelas; una triple llama incluso permite deshacerte de una ficha de puntos ya acumulada. Pero una tirada sin coincidencias puede obligarte a tomar cartas de la fila de llamas, y si ya no hay coincidencias posibles, te llevas todas las que queden y la ronda termina.
Al final, las cartas que conserves se convierten en puntos, mientras que vaciar tu mano te deja eliminar una ficha conseguida antes. La partida avanza por varias rondas hasta que alguien llega a 40 puntos o más; gana quien haya sabido contener mejor sus puntos negativos. Es una experiencia ágil de dados, decisiones sencillas y ese instante delicioso en que hay que elegir entre tentar una última tirada o salirse a tiempo.
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