Mecánicas
Jugadores
2-5
Duración
40-90 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Joachim Thôme
Editorial
En un mundo postapocalíptico, las Tribus del Viento intentan reconstruir la vida sobre las ruinas de un planeta contaminado. La mesa se convierte en un paisaje de bosques por plantar, aldeas y templos por levantar, y zonas cercanas por descontaminar, mientras cada persona busca encajar sus acciones para hacer crecer a su tribu en medio de la polución.
Es un juego de cartas en el que jugar la mano no siempre es tan simple como parece: el efecto de una carta, o incluso la posibilidad de usarla, puede cambiar según el dorso de las cartas de las demás personas. Esa idea le da una tensión muy particular, porque obliga a observar la mesa con atención antes de decidir cada movimiento.
Además de jugar cartas, también enviarás a tus Jinetes del Viento a explorar el territorio, reunir recursos y usarlos para plantar bosques o construir aldeas y templos. A medida que avanzas, completarás objetivos que desbloquean habilidades especiales y mejoran el poder de tu tribu. La partida termina cuando alguien construye su quinta aldea, y gana quien haya reunido más puntos según la contaminación, las aldeas, los templos, la disposición de los bosques y otros objetivos.
La versión, edición o idioma disponible puede variar según la tienda.