Mecánicas
Jugadores
5-11
Duración
45-90 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Dr. Hans Joachim Höh, Maikel Cheney, Tobias Immich
Editorial
Feed the Kraken es un juego de deducción con roles ocultos y tres facciones asimétricas, donde todos viajan en el mismo barco pero no necesariamente hacia el mismo destino. Los marineros leales quieren llevar la nave a tierra firme; los piratas buscan desviarla en secreto hacia el Triángulo de las Bermudas, mientras un líder de culto intenta convencer a parte de la tripulación de ayudarle a invocar al Kraken desde las profundidades. Esa tensión constante hace que cada decisión se sienta como una mezcla de sospecha, negociación y teatro en alta mar.
En cada turno, el capitán y su teniente revisan mapas antiguos y pasan órdenes al navegante, que toma la decisión final sobre el rumbo. Después, la tripulación conversa, acusa, defiende su versión de lo ocurrido y trata de influir en quién ocupará los siguientes puestos de mando. El ambiente es de ron, apuestas, historias de monstruos marinos y mutuas desconfianzas, con mutines abiertos cuando la paciencia se acaba.
Es un juego pensado para 5 a 11 jugadores, con partidas de aproximadamente 45 a 90 minutos, recomendado a partir de 14 años. Incluye un tablero a doble cara, miniatura de barco, bitácora del capitán, insignias de teniente y navegante, cartas de personajes, facción, navegación, ritual de culto y otros componentes que ayudan a darle forma a esa travesía llena de engaños y decisiones difíciles.
La versión, edición o idioma disponible puede variar según la tienda.