|The Guild of Merchant Explorers

The Guild of Merchant Explorers

BoardGameGeek7.6 / 10

Jugadores

1-4

Duración

45 mins

Complejidad

Sin registrar

Diseñador

Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan

Editorial

Alderac Entertainment Group, CMON Global Limited, Delirium Games, Lucky Duck Games, Origames, Skellig Games, Tabletop KZ, YOKA Games, 株式会社ケンビル (KenBill)

Acerca de

En The Guild of Merchant Explorers, cada jugador empieza con una ciudad en su propio mapa y, a partir de ahí, va extendiendo su presencia según aparecen las cartas de terreno. Las casillas se colocan conectándose con la ciudad inicial o con otros cubos ya puestos, así que cada turno se siente como abrir camino entre costas, atravesar el mar y buscar la mejor forma de expandirse sin quedarse atrapado en el mismo rincón.

La idea gira en torno a explorar el Reino de Tigomé: descubrir nuevas aldeas, visitar antiguas torres fronterizas, enlazar rutas comerciales y fundar ciudades que permitan seguir avanzando cuando el mapa se vacía al final de la ronda. También hay naufragios que pueden esconder tesoros y dar ventajas de colocación, además de conexiones enlazadas que ayudan a sumar puntos.

Como los objetivos comunes pueden lograrlos todos los jugadores, pero quien los completa primero obtiene más puntos, siempre hay una tensión agradable entre explorar a tu ritmo y leer bien el avance de los demás. El juego incluye cuatro mapas distintos y está pensado para ofrecer rutas estratégicas diferentes, con una sensación de descubrimiento constante tanto en mesa como a distancia.

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Disponibilidad en Tiendas

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