Mecánicas
Jugadores
2-5
Duración
60-150 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Carsten Lauber
Editorial
En Crystal Palace, cada jugador representa a una nación en la primera Exposición Universal de Londres de 1851, intentando llamar la atención con inventos llamativos y el apoyo de personajes influyentes. La partida se siente como una carrera por hacer ruido en medio de un mundo de ideas extrañas y ambición política, donde también pesa la tensión entre invertir con prudencia o recurrir a préstamos arriesgados.
Es un juego de colocación de dados en el que, antes de cada ronda, los propios jugadores deciden el valor de sus dados: cuanto más alto, mejor, aunque ese poder tiene un coste. Después, esos dados se envían a ocho espacios de acción como la Oficina de Patentes, el Reform Club, el London Times, el Puerto de Londres, la estación de Waterloo, el Museo Británico, el Banco de Inglaterra y Westminster, compitiendo por recursos, patentes y cerebros brillantes.
En ese entorno aparecen figuras como Phileas Fogg, Levi Strauss, Amelia Edwards y Charlotte Brontë, junto a inventos tan peculiares como la máquina pensadora, el vaso contador de cervezas o el transformador climático. Todo eso le da un aire de feria victoriana ingeniosa, competitiva y un poco excéntrica.
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