Mecánicas
Jugadores
2-4
Duración
30 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Vlaada Chvátil
Editorial
En la arena de Tash-Kalar, de dos a cuatro invocadores se enfrentan en batallas breves e intensas. Cada turno colocas piezas en el tablero para formar patrones mágicos; cuando completas el dibujo indicado en una carta, puedes invocar a uno de tus seres y desatar su efecto.
Las cuatro facciones cuentan con su propio mazo de criaturas, así que la forma de pelear cambia según a quién controles. Un gigante puede destruir piezas cercanas, un caballero atravesar enemigos, un señor de la guerra ordenar movimientos y combates, y una hechicera convertir fuerzas rivales a tu color. Lo interesante es que los seres invocados permanecen en la arena: pueden servir para nuevos patrones o volver al combate mediante otras habilidades.
Puedes jugar el modo estándar, donde las misiones de los Maestros de la Arena piden controlar zonas, encadenar invocaciones o derrotar piezas enemigas, o el modo de combate, enfocado en ofrecer un espectáculo a la multitud con destrucción y criaturas legendarias. Funciona como duelo, por equipos o como todos contra todos; detrás de reglas claras hay una partida de anticipar patrones, leer las intenciones del rival y encontrar el momento justo para lanzar una invocación decisiva.
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