Categorías
Mecánicas
Jugadores
1-5
Duración
30-150 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Uwe Rosenberg
Editorial
En Agricola empiezas con una pequeña familia de granjeros y una modesta casa de madera de dos habitaciones. Cada integrante puede realizar una acción por ronda: arar campos, reunir materiales, construir cercas o preparar el crecimiento de la granja. Las opciones aumentan conforme avanza la partida, pero cada espacio de acción solo puede ocuparlo una persona en cada ronda, así que elegir el momento adecuado importa mucho.
Ampliar la casa permite incorporar nuevos miembros a la familia y realizar más acciones, aunque también obliga a producir más alimento. Durante la cosecha recogerás cereales y hortalizas, mientras que ovejas, jabalíes y vacas pueden criar si cuentan con pastizales cercados. Poco a poco, la granja deja de ser una cabaña apretada para convertirse en un hogar más próspero.
Los oficios y las adquisiciones menores abren estrategias distintas, mientras que reformar la casa de madera a adobe o piedra, cuidar a la familia y desarrollar los terrenos aporta puntos. Agricola tiene una variante inicial sin estas cartas y niveles más avanzados que añaden variedad, ideal para descubrir cuánto puede cambiar una misma granja según las decisiones de cada partida.
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