Categorías
Mecánicas
Jugadores
2-4
Duración
20 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Jun Sasaki
Editorial
Fafnir gira alrededor de una gallina mágica que pone dos gemas nuevas cada día. Todas las personas quieren quedarse con ellas, aunque para lograrlo deberán hacer una especie de oferta a ciegas: quien descarte más gemas en la ronda se las lleva, pero no puede deshacerse de los colores que Fafnir acaba de poner.
La gracia está en decidir qué piedras soltar y cuáles conservar mientras cambian las posibilidades de puntaje. El oro siempre vale un punto por gema, una opción segura; entre las cinco gemas de colores, el color más abundante vale tres puntos por pieza, el segundo vale dos y los demás restan. Cuando se han descartado suficientes piedras, la ronda termina y llega el momento de descubrir si tu colección realmente brillaba.
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