Mecánicas
Jugadores
2-5
Duración
20 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Jun Sasaki
Editorial
Entre tres sospechosos y con información incompleta, en In a Grove cada acusación puede revelar tanto como confundir. Es un juego de faroleo y deducción en el que las siluetas pasan de mano en mano, mientras el grupo trata de identificar al culpable sin delatar lo que sabe.
En cada ronda, los jugadores observan en secreto algunas pistas y colocan marcadores de acusación bajo los sospechosos. El detalle inquietante está en que no siempre gana el número más alto: si aparece el 5, la lógica cambia, y la silueta sin número siempre es inocente. También se puede intercambiar a la víctima con un sospechoso, abriendo espacio para engaños sutiles.
Acertar permite recuperar el marcador; equivocarse lo acerca a quien cargará con las consecuencias. Quien acumula demasiados marcadores —o se queda sin ellos— pierde, así que conviene sospechar con cuidado y dejar que los demás duden un poco más.
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