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Mecánicas
Jugadores
4-10
Duración
10-15 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Joey Vigour
Editorial
En GROWL, la aldea parece estar llena de humanos inocentes, pero uno o más jugadores son el Lobo Cero y buscan extender la infección. De 4 a 10 personas participan —hasta 15 con más cartas— repartiendo una baraja que muestra mordiscos, heridas y defensas como amuletos y pomadas.
En cada turno, tomas la carta superior y se la entregas a alguien más. Un mordisco puede acercar a una persona a convertirse en lobo; una herida, a morir. Cuando aparece la Noche, la luna llena cambia el ambiente: todas y todos pasan cartas de forma anónima a sus vecinos, y solo los lobos pueden repartir mordiscos en ese momento.
Tras la tercera noche, los lobos comienzan a gruñir y el desenlace revela qué bando resistió. Si queda al menos un humano vivo, ganan todos los humanos, incluso quienes murieron; si todas las personas sobrevivientes gruñen, la victoria es de los lobos. Es una partida de sospechas, decisiones incómodas y alianzas que pueden cambiar en silencio.
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