Mecánicas
Jugadores
1-3
Duración
60-300 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Mark Herman
Editorial
Churchill te lleva a las conferencias aliadas de 1943 al final de la Segunda Guerra Mundial, no como un juego de batalla tradicional, sino como una tensa negociación entre socios que también compiten. Cada persona toma el papel de Churchill, Roosevelt o Stalin y busca influir en decisiones sobre ofensivas, producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica.
Durante diez conferencias, las cartas de asesores y figuras históricas empujan los asuntos hacia tu lado de una mesa circular. Tus decisiones pueden favorecer a un aliado por el momento, pero también definir quién obtiene mayor influencia al terminar la guerra. Los líderes tienen capacidades especiales, aunque intervenir con ellos puede traer consecuencias inesperadas.
Después de negociar, toca llevar los acuerdos al mapa: impulsar ofensivas en los grandes frentes, construir redes políticas y disputar el futuro de los territorios liberados. La guerra avanza, pero la verdadera pregunta es quién tendrá mayor control sobre el mundo que queda cuando el Eje se rinda. Es una experiencia de política, tensión diplomática y cooperación incómoda para dos o tres jugadores, con opción solitaria.
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