Categorías
Mecánicas
Jugadores
1-4
Duración
60-90 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Benjamin Schwer
Editorial
En Djinn formas parte de un joven Gremio Mágico que protege una fuente de poder cuyo origen ya se perdió entre secretos. Pero unos seres traviesos, mitad corpóreos y mitad etéreos, han llegado a la ciudad para disputar el acceso a esa magia. Tu misión es capturarlos en botellas especiales y sellarlas con corchos hechos de la corteza de un árbol cercano a la fuente.
En cada turno recorres un mapa con trece lugares, eligiendo acciones para reunir botellas, corchos y poder mágico, conseguir objetos, sumar magos a tu causa o descubrir pasadizos secretos. Los Djinn aparecen en seis de esas ubicaciones, así que hace falta preparar bien cada captura.
Como en cada ronda solo alcanzas una parte de los lugares disponibles, decidir qué atender primero resulta clave. La partida termina cuando los seis Djinn jefe han sido retirados del mapa, y entonces los Djinn capturados determinan quién protegió mejor a la pequeña comunidad mágica.
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