Mecánicas
Jugadores
2-4
Duración
60 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Isaac Vega
Editorial
Pebbles te lleva a una tundra helada donde cada carta puede ayudarte a ganar una mano y, al mismo tiempo, cambiar la lucha por el control del hielo. De dos a cuatro personas compiten por colocar y mover pingüinos, reunir piedras y abrirse paso entre territorios disputados.
En cada turno se juega una carta: la carta más alta del palo inicial gana la mano, aunque no es obligatorio seguir el palo. Después entran en juego sus poderes, que permiten desplazarse, colocar pingüinos o piedras, recolectar y empujar unidades hacia casillas vecinas.
La partida combina decisiones de cartas con una presencia constante en el tablero. Controlar espacios y territorios, además de conservar fichas de amor y de pez, acerca a la victoria en una experiencia de control de áreas con un toque entrañable y competitivo.
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