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Jugadores
2-5
Duración
20 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Tiago Damey
Editorial
Como un joven aventurero al estilo de Aladdín, entras a una cueva oculta en busca de la legendaria lámpara mágica. Entre sus sombras hay tesoros repartidos en tres cofres, pero también escorpiones y la amenaza de dejarte llevar por la codicia.
En cada turno todos actúan al mismo tiempo: eliges cuántas cartas de cofre quieres tomar y de cuál cofre, compites por ser quien llame más rápido al genio y, si no pediste demasiado, intentas llevarte tesoros sin encontrar peligros. La tensión está en decidir cuándo arriesgar un poco más y cuándo conformarte con lo conseguido.
La aventura termina cuando alguien revela una de las tres cartas del hechicero y la cueva se cierra. Es una visita breve y movida a un cuento de tesoros, reflejos y decisiones arriesgadas.
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