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Jordan Draper
Editorial
I’d Eat That convierte una mesa llena de ingredientes en una pequeña aventura culinaria inventada entre amistades. Con cartas de alimentos y formas de preparación, cada quien arma un menú de tres tiempos y presenta cada platillo como parte de una historia: puede ser apetitoso, extraño, ritual, absurdo o todo a la vez.
Después de escuchar cada curso, las demás personas deciden si se lo comerían. La gracia está en descubrir cómo unos cuantos ingredientes pueden provocar antojos, dudas y relatos inesperados, mientras la conversación se suelta de forma natural.
Nació para una exhibición de arte interactiva en Tokio que preguntaba qué puede ser un juego. Desarrollado en Japón y después llevado por Europa Oriental como proyecto de recolección de historias, conserva ese espíritu curioso: la comida como recuerdo, reunión y terreno para imaginar.
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