Expansión para
Mecánicas
Jugadores
1-5
Duración
90-180 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Adam Kwapiński
Editorial
En Nemesis: Void Seeders, la nave deja de ser un refugio y se vuelve una presencia inquietante: sus pasillos murmuran, las salas parecen cantar y cada exploración puede hacerte dudar de lo que estás viendo. Esta expansión para Nemesis cambia la amenaza por criaturas ligadas a la locura, donde sobrevivir también implica cuidar la mente de tu personaje.
Los encuentros dependen de tu nivel de Insanity, que puede aumentar por distintos efectos y por las cartas de Panic. Las Guaridas son entidades físicas que provocan alucinaciones; no se mueven, pero permanecer junto a una de ellas al final de la ronda obliga a enfrentar más incertidumbre. Para dañar al Despoiler, su único guardián físico, primero hay que destruir esas Guaridas.
La tensión se siente menos como una persecución directa y más como una paranoia que se instala poco a poco. Con cada susurro y cada decisión, la cooperación entre la tripulación puede volverse frágil: quizá el peligro está en los corredores oscuros, o quizá ya se abrió paso dentro de sus cabezas.
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