Categorías
Mecánicas
Jugadores
3-4
Duración
60-120 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Klaus Teuber
Editorial
En Catan, la isla cambia con cada partida: los hexágonos se colocan al azar formando un mapa de campos, montañas, bosques, colinas, pastos y desierto, rodeados por agua y algunos puertos. Sobre ese terreno, cada jugador empieza con asentamientos y caminos, y poco a poco intenta convertirlos en pueblos y ciudades para tomar ventaja sobre la isla.
La producción depende de los dados. Cuando sale el número de un terreno, quienes tengan asentamientos o ciudades junto a ese espacio reciben recursos como madera, ladrillo, trigo, lana u ore. Con esas cartas se construyen nuevas rutas y mejoras, se negocia con otros jugadores o se comercia en los puertos, así que la partida va creciendo entre planificación y trato constante.
También aparece el ladrón, que se mueve cuando sale un 7 y puede frenar a quien estaba mejor posicionado en ese momento. La carrera por los puntos se siente muy viva: sumar por asentamientos, ciudades, la ruta más larga, el ejército más grande o ciertas cartas de desarrollo vuelve cada turno importante hasta que alguien alcanza 10 puntos y se queda con la victoria.
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