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Jugadores
1-4
Duración
15-30 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Chris Darden
Editorial
La mazmorra está abierta y tu grupo de aventureros ya tiene los dados listos. En Dungeon Roll, cada quien elige un héroe con poderes propios y, por turnos, se convierte en el Aventurero que se adentra para enfrentar monstruos, conseguir tesoros y buscar la mayor cantidad de puntos de experiencia.
La partida gira alrededor de las decisiones que dejan los dados: reunir campeones, luchadores, clérigos, magos, ladrones y pergaminos para lidiar con criaturas, cofres y compañeros caídos. Otro jugador toma el papel del Señor de la Mazmorra, haciendo que el peligro aumente conforme avanzas.
Y cuando aparecen al menos tres caras de Dragón, la incursión cambia de tono: derrotarlo exige reunir tres tipos distintos de acompañantes. Tras tres rondas, queda sumar la experiencia y volver a la posada a contar las hazañas antes de la siguiente expedición.
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