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Categorías
Mecánicas
Jugadores
1-8
Duración
15-30 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Julián Tunni
Editorial
Cleptómano te lleva a un museo donde el atraco se juega con las yemas de los dedos. Antes de cada intento, el pasillo se llena de rayos láser formados por varillas rojas, reliquias en el camino y una galería al fondo custodiada por un guardia y un temporizador.
Con 60 segundos para moverte, tendrás que “caminar” con los dedos sin tocar la seguridad, llegar a la galería y llevarte al menos una pintura antes de pensar en las reliquias. Cada pintura vale 2 puntos y cada reliquia, 1; volver a entrar por más botín puede darte ventaja, pero también pone en riesgo lo que ya conseguiste.
Es una experiencia de habilidad y pulso, con ese momento de tensión en el que el reloj aprieta y el recorrido parece más complicado de lo que era hace un instante. Gana la ronda quien reúna más puntos, y la partida se decide al conseguir dos rondas.
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