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Categorías
Mecánicas
Jugadores
4-10
Duración
20 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Romain Caterdjian
Editorial
Stringamajig convierte una cuerda en un dibujo vivo. En cada turno, quien dibuja tiene 60 segundos para formar figuras sobre la mesa, moverlas y actuar con ellas sin decir una palabra: una guitarra que se rasguea, los tentáculos de un pulpo o las aspas de un helicóptero pueden aparecer de pronto entre risas y respuestas apresuradas.
Las cartas ofrecen objetos o frases numerados para elegir, y cada acierto da puntos tanto a quien logra representarlo como a quien lo adivina. La cuerda debe conservar una parte tocando la mesa mientras cobra movimiento, así que la imaginación encuentra límites curiosos que vuelven cada intento más ingenioso.
También hay retos de mayor dificultad que valen dos puntos, como dibujar en el aire con otra persona, hacerlo con los ojos cerrados o evitar una palabra prohibida al adivinar. Tras dos turnos por persona como dibujante —o uno si juegan siete o más— gana quien haya reunido más puntos.
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