Mecánicas
Jugadores
1-4
Duración
60-120 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Tido Lorenz, Uwe Rosenberg
Editorial
En Selva Negra empiezas con un pequeño dominio que necesita crecer: faltan edificios, ganado y un mejor aprovechamiento de la tierra. Para avanzar, irás de pueblo en pueblo en busca de especialistas, cuyas habilidades te ayudarán a reunir recursos, colocar losetas de paisaje como estanques y campos, y levantar construcciones de distintos tipos que van abriendo caminos muy diferentes dentro de tu territorio.
La gestión gira en torno a las ruedas de recursos, una idea conocida por quienes han visto Glass Road, aquí integrada en una experiencia de colocación de trabajadores. Mientras ajustas producción y recursos, el juego te invita a decidir qué edificios convienen más, cómo encajan con el paisaje y cuándo conviene activar sus efectos inmediatos, de procesamiento, continuos o de puntuación final.
Esa mezcla de planificación, desarrollo del dominio y variedad de efectos le da a Selva Negra un aire muy abierto, donde cada partida se siente como una ruta distinta de crecimiento. Es un juego de Uwe Rosenberg que continúa la historia en la Selva Negra y pone el foco en explorar varias formas de construir tu propio motor.
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