Mecánicas
Jugadores
2-6
Duración
90-120 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Richard Breese, Sebastian Bleasdale
Editorial
Keyflower te lleva a una tierra medieval donde cada partida se construye a lo largo de cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. Comienzas con una loseta de hogar y ocho trabajadores rojos, amarillos o azules, mientras las aldeas van tomando forma con las nuevas losetas que llegan a subasta.
El color de tus trabajadores importa: puedes usarlos para competir por espacios que quieras incorporar a tu poblado o para activar recursos, habilidades y más trabajadores. Lo interesante es que también puedes aprovechar las losetas de otras aldeas y las que están en juego, así que conviene estar atento a las oportunidades que aparecen alrededor de la mesa.
Durante las primeras estaciones llegan trabajadores en el Keyflower y sus barcos hermanos, algunos especializados en hierro, piedra o madera. En invierno eliges qué losetas poner a subasta y buscas que tu aldea consiga la mejor combinación de recursos, habilidades y trabajadores para sumar puntos. La mezcla variable de losetas hace que cada visita a este poblado tenga retos distintos y premie una planificación cuidadosa.
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