Categorías
Mecánicas
Jugadores
2-5
Duración
25-35 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Andrew Nerger, Jeff Chin
Editorial
En Don't Go In There, tú y tu grupo son esos chicos metiches que entran a una casa embrujada donde claramente no debieron tocar nada. La curiosidad despierta una presencia maligna y, para salir con la cordura intacta, habrá que romper maldiciones antes de quedar perseguido para siempre.
La partida mezcla tensión ligera con decisiones de riesgo muy claras: te adentras en distintas habitaciones de la casa, eliges qué tan profundo avanzar y si prefieres tomar primero los objetos que te interesan o jugar con más calma para no atraer tantos fantasmas. Mientras más te arriesgas, mejores pueden ser tus opciones, pero también crece la amenaza de los dados fantasma y de las fichas de fantasma.
Es un juego ágil y fácil de aprender, con esa sensación de estar explorando una casa rara, llena de objetos malditos y malas ideas. Al final, quien cargue con menos maldiciones sale victorioso, así que cada decisión se siente como una pequeña apuesta contra la casa misma.
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