Jugadores
2-8
Duración
10-15 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Mary Flanagan, Max Seidman
Editorial
En Phantom Ink, dos equipos de médiums compiten por descifrar un objeto secreto y demostrar su conexión con el más allá. Cada bando se forma con un espíritu y hasta tres médiums, y la partida gira en torno a elegir bien las preguntas para convertir respuestas misteriosas en pistas útiles. El tema tiene un aire de sesión espiritista y de carrera contra el otro equipo, porque aquí no basta con preguntar: hay que interpretar lo que se escribe frente a todos y reaccionar antes de que el rival se adelante.
En cada turno, los médiums comparten cartas de pregunta con su espíritu, con opciones como qué color suele tener el objeto o qué personaje ficticio lo usaría. El espíritu responde letra por letra, y en cuanto alguien cree reconocer la pista, grita “Silencio” para detener la escritura. También puedes intentar adivinar la respuesta directamente, escribiéndola poco a poco como los espíritus; si fallas una letra, dejas información visible para el otro equipo. Esa mezcla de deducción, rapidez y lectura de pistas hace que cada intento se sienta tenso y muy comunicativo.
La partida busca resolver primero uno de los cinco objetos secretos y está pensada para 4 a 8 jugadores, desde 8 años, en unos 15 minutos. Incluye 50 cartas de objeto, 100 cartas de pregunta, 2 lápices, un bloc doble e instrucciones. Phantom Ink recibió además el Seal of Approval de Game Makers Guild y de The Dice Tower, lo que refuerza su propuesta como un juego ligero, curioso y fácil de sacar a mesa cuando quieres algo rápido con un toque de misterio.
La versión, edición o idioma disponible puede variar según la tienda.