Mecánicas
Jugadores
4-16
Duración
15-30 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Alberto Sánchez Venegas, Juan Antonio Campos Hoyos, Paula Fernández Salgado
Editorial
En Remolacha, cada partida arranca con una identidad secreta y una misión que marca el rumbo de la conversación. Puede tocarte ser remolacha, agente horticultor o nabo podrido, y desde ese momento todo gira en torno a decir palabras que encajen con la misión sin revelar demasiado. La gracia está en leer a los demás mientras intentas pasar desapercibido o, según tu papel, atraer la atención en el momento justo.
A lo largo de la ronda, cada persona dice una palabra por turnos y después llega la votación: se puede pasar o expulsar a alguien del huerto. Entre sospechas, señales sutiles y respuestas improvisadas, el grupo va tratando de descubrir quién está de qué lado. Las rondas de palabras y votos se repiten hasta que se cumpla una condición de cierre de la misión.
Al final, cada quien recibe legupuntos según su desempeño, y la duración de la partida depende de cuántas misiones se jueguen. Es un juego que mezcla deducción social, asociación de palabras y mucho juego en equipo, con un ambiente de huerto infiltrado que le da un tono ligero y travieso.
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