Mecánicas
Jugadores
2-5
Duración
40-80 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Philippe Keyaerts
Editorial
Small World parte de una idea sencilla y muy jugosa: el mundo es demasiado pequeño para todos. En este mapa de fantasía, enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos, humanos y otras razas compiten por ocupar territorios, empujar a sus rivales y exprimir cada rincón antes de que alguien más lo reclame.
Cada partida gira alrededor de elegir una combinación de raza y poder especial entre muchas posibilidades, lo que hace que cada imperio se sienta distinto. En tu turno expandes tus tropas hacia territorios vecinos, conquistas zonas más débiles y al final recibes monedas por los espacios que controlas, con ajustes según las habilidades y los lugares ocupados.
Lo más interesante no está solo en crecer, sino en saber cuándo tu civilización ya dio todo lo que podía dar. En ese momento puedes mandarla al declive, dejar sus fichas en el tablero por su lado en blanco y negro, y empezar una nueva expansión con otra raza. Ese ritmo de conquista, desgaste y relevo le da a Small World un tono ágil, cómico y estratégico, cercano a los juegos de control de territorio, pero con una fantasía más ligera y familiar.
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