Categorías
Mecánicas
Jugadores
2-4
Duración
30 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Mathieu Aubert, Théo Rivière
Editorial
En el valle de Inori, las aldeas crecen a la sombra de un gran árbol sagrado habitado por espíritus, y cada estación trae nuevas ofrendas, decisiones y oportunidades. En este juego, los jefes de las aldeas colocan sus marcadores para ganarse el favor de los espíritus o para trabajar en altares dedicados al Gran Árbol, intentando sacar el máximo partido de lo que otros jugadores van abriendo en el tablero.
A lo largo de las cuatro estaciones de una partida, las acciones van cambiando el propio valle: algunas cartas de espíritu se completan, otorgan bonificaciones y se sustituyen por otras, haciendo que aparezcan nuevas posibilidades. Las ofrendas al Gran Árbol también cuentan al final, según su color y los favores acumulados, así que cada elección mezcla planificación, oportunidad y atención a lo que está ocurriendo alrededor.
Inori transmite una ambientación serena, casi ritual, con un punto de rivalidad entre espíritus bondadosos pero algo celosos. La partida termina cuando se decide quién se convierte en el Guardián del Gran Árbol para el año siguiente, y la victoria va para quien haya reunido más puntos.
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