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Jugadores
2-4
Duración
25-35 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Daniel Fernández González
Editorial
En el poblado de Dorem se celebra un ritual especial: los hechiceros buscan a su nuevo aprendiz. Hasta cuatro aspirantes se reúnen en el prado para demostrar cuánto dominan la magia de las runas y quién sabe aprovechar mejor la luz de los cristales.
A lo largo de tres rondas, buscarás que los hechiceros carguen tus cristales en las zonas de hechicero. Al terminar cada ronda, los llevarás a tu propia tabla de runas, donde su posición puede convertir una buena jugada en un combo más valioso.
La partida combina el aire fantástico de un examen de hechicería con decisiones de colocación: no basta con reunir cristales, también importa cómo quedan acomodados para obtener puntos de victoria. Quien consiga más al final será nombrado nuevo aprendiz de Dorem.
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