Jugadores
1-4
Duración
50-100 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Robin Hegedűs
Editorial
En Noctenburg, la magia sobrevive en secreto y las brujas son vistas con sospecha. Como líder de un aquelarre, buscarás demostrar que mereces suceder a la Septima, la más sabia de su pueblo, usando tus conocimientos para reunir hierbas, preparar pociones, sanar a la gente del pueblo y dominar encantamientos.
Cada turno eliges una acción en secreto al mismo tiempo que las demás personas. Coincidir puede hacerla más poderosa, pero también despierta sospechas y llama la atención de los cazadores de brujas. Esa tensión convierte cada decisión en una lectura constante de la mesa: colaborar por un beneficio inmediato o actuar con cautela para no dejar demasiadas huellas.
Las acusaciones y juicios también forman parte del camino. Ganarte el apoyo de la población puede ayudar a liberar brujas condenadas, que se integran a tu aquelarre con habilidades propias. Septima combina estrategia competitiva, interacción directa y un ambiente de ilustración artesanal donde hacer el bien con magia nunca deja de ser arriesgado.
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