Categorías
Jugadores
2-4
Duración
15 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Thierry Chapeau
Editorial
Quixo toma la idea familiar del gato y la lleva a un tablero de 5 × 5 donde cada decisión mueve más de una pieza. Al inicio, los 25 cubos muestran sus caras en blanco; después, cruces y círculos empiezan a aparecer conforme ambos jugadores construyen su camino.
En tu turno eliges un cubo vacío o con tu propio símbolo del borde, lo giras para mostrarlo si hace falta y lo insertas de nuevo empujando la fila correspondiente. Ese pequeño desplazamiento puede acercarte a una línea de cinco, pero también reorganizar las oportunidades de tu rival.
Gana quien complete primero una línea horizontal, vertical o diagonal de cinco símbolos iguales. Es un juego abstracto de reglas sencillas, con esa tensión agradable de ver cómo un tablero aparentemente claro cambia de rumbo en cada empuje.
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