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Editorial
Mancala reúne una familia de juegos de siembra y captura, y Kalah es una de sus versiones modernas: fue creada en 1940 por William Champion Jr. Frente a frente, dos personas comparten un tablero de dos filas con seis hoyos cada una y un depósito grande a cada extremo.
Cada turno empieza al tomar las semillas de uno de tus hoyos para repartirlas, una por una, alrededor del tablero. La ruta puede darte otro turno al caer en tu propio Kalah, o abrir una captura si terminas en un hoyo vacío de tu lado frente a semillas rivales.
Su encanto está en esa sucesión de decisiones pequeñas: elegir desde qué hoyo sembrar, calcular dónde caerá la última semilla y preparar una vuelta favorable. Es un duelo sereno y muy táctil, donde el tablero cambia de forma clara con cada recorrido.
La versión, edición o idioma disponible puede variar según la tienda.