Mecánicas
Jugadores
2-5
Duración
120 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Mike Selinker
Editorial
Risk: Godstorm toma la base de combate y conquista territorial del Risk clásico y la lleva a un mundo antiguo donde sacerdotes guían a civilizaciones griegas, celtas, babilónicas, nórdicas y egipcias. La lucha no se queda en la superficie: además de dominar continentes, reunir fuerzas y buscar reliquias de poder, los jugadores pueden invocar a sus dioses para inclinar el destino de la guerra.
El mapa se centra en Europa y el norte de África, con la Atlántida como un territorio especialmente tentador. Controlarla puede ser poderoso, pero también arriesgado, porque un evento caótico puede hundir la ciudad y arrastrar al olvido a todas las fuerzas que estén ahí. Esa mezcla de ambición y peligro le da a la partida un tono más mítico e impredecible que el Risk tradicional.
La partida se juega en 5 épocas, y al final gana quien tenga más puntos de victoria por territorios, bonos de región, control de criptas y altares en el Inframundo, y ciertos bonos ligados a reliquias. El Inframundo no es solo una idea de ambientación: puede invadirse, y algunas unidades derrotadas llegan ahí para seguir peleando, con la posibilidad de volver a la Tierra si demuestran su valor.
Para quien conoce Risk, Godstorm se siente familiar en sus choques y avances sobre el mapa, pero añade una capa de mitología, reliquias, territorios fuera de juego llamados Tierras de Plaga y decisiones más teatrales. También permite jugar una versión de Risk clásico usando el tablero de Godstorm, como una forma distinta de recorrer este mundo antiguo.
La versión, edición o idioma disponible puede variar según la tienda.