Mecánicas
Jugadores
2-4
Duración
10-20 mins
Complejidad
Sin registrarDiseñador
Brian Frodema, David Blanchard, John Jacobsen
Editorial
Cuando cae la noche, el chupacabra sale a rondar. Apaga las luces y entra a este juego de dados inspirado en el folclore latinoamericano, donde cada quien busca ser el último mamífero en pie mientras protege sus pollos, cabras y toros.
Al inicio, cada jugador lanza seis de los 24 dados que brillan en la oscuridad. Los resultados de Chupacabra permiten capturar animales de los demás: uno puede llevarse hasta dos pollos o una cabra, y dos pueden capturar un toro. Formar grupos del mismo animal es una defensa importante, pues los paquetes de animales son inmunes al ataque.
Si alguien consigue lanzar puros Chupacabras, se convierte en Chupacabra Loco y puede capturar todos los animales de un mismo tipo de otro jugador. Entre tiradas, robos y defensas, la noche se vuelve una pequeña batalla de suerte y decisiones.
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